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趕在結算前打個小號練練角 結果25勝7敗就上鑽沒練到什麼角色> < 所以來談個很普遍但是很深奧瞬息萬變的重要觀念-兵線學 也許只是用於白金等級> < 請各位菁英鄉民們有不同觀點也不吝賜教 -----------人權---------------- http://i.imgur.com/NCZsult.png
http://i.imgur.com/IrkfJUj.png
-----------概論---------------- 要先知道兵線是什麼就要先知道什麼是CS數 聽說職業選手的比賽標準是(分鐘數×10)的CS 但是在本人的理解是 你今天玩個鱷魚對面玩個吸血鬼ire茂凱 或是你今天玩個杰西對面玩個飛斯卡薩丁 你跟對方的成長曲線完全不同你還跟人家你農我農一起分鐘數*10 這樣一點意義都沒有 所以我覺得重點應該是『你能在對線期持續贏對方多少CS』 假如你能贏1.25倍CS 你在吃到第100隻兵時對方才吃到第80隻兵 你等於已經多贏他一顆頭的經濟了 但要塑造出這樣的吃兵領先 主要就是要靠這看似簡單卻不容易掌握的『兵線學』 以下會用孤獨偏遠的上路來舉例 主要原因是中路兵線太短而且JUNGLE很容易來補線 下路又是雙人線要建立在兩人對兵線的了解相當才有用 ---------1等拉線---------------------- 這是個很實用的小技巧 之前隊長也做過教學影片可以去youtube上看看 1等拉線的好處是  1.可以讓兵線往自己塔下靠,方便己方JUNGLE靠過來GANK或是躲避對方JUNGLE 2.有機會讓太晚上線的的敵方英雄漏掉幾隻小兵經驗 這部份在上路會最明顯,因為有很多角色很喜歡先吃一攤野怪上2再TP回線上 (例如茂凱、雷文、龍女、人馬等等)或是繳閃+TP的藍寶A_A 你有拉線的話,對方可能只會贏你2~3隻小兵的經驗 但是你如果是拼命推的話,你會發現對方傳送回來也許只會漏2隻左右 而且兵線還是往對方塔下靠 你也不用怕被2等兇1波,因為你有拉線,兵線自然會靠你塔下 你就龜點等小兵自己過來再穩穩吃小兵讓等級不會落後 然後你會發現對方吃兵的壓力會極大,因為隨時都可能被GANK 你穩穩吃兵,對方心驚膽顫的吃兵,自然而然你的吃兵數會很容易領先 ---------------控線------------------- 如何控線就還是那三個字-『四兵學』 用肉身擋住4隻小兵,讓下一波來的近程小兵也不要被塔打到 這線你愛控多久就控多久 當然假如你是優勢方排除JG或是小兵的干擾單挑可以輕鬆獲勝 那別猶豫,就站在敵方小兵前面把敵方ZONE OUT吧 但是請在之前先做好眼位,因為兵線往你家靠,你還被GANK死 這波小兵也許會讓你直接輸兩等 保守點,控線就別太衝動吧 能消耗,就消耗 不消耗也沒差,因為敵方怕GK的壓力本身就會超大 另外假如線是好的,我會在第一趟回家的時候就帶一隻紅眼,原因在下面 然後一上9等我也是喜歡直接升級250的綠眼(插了4根直接回本,CP值超高) 然後維持上路或下路二草或敵方塔附近有根眼 以預測對方JG蹲點或是對方是否回補 --------------控線該注意什麼------------- 不外乎就兩點 1.敵方CALL JUNGLE來塔殺 建立在SOLO Q的前提下,比較少4人集結DIVE你的狀況 有時候還是會有,所以你只要注意好兩點。 1.維持血線 判斷敵方英雄的爆發力、控場技能和位移技能保持在安全血線以上 不要怕浪費TP,血線不好就回家,依據兵線是否進塔判斷要不要繳TP回線上 2.做好眼位 藍方紅方都一樣,只要在最靠近外塔的那個三角草插一根紅眼 那根紅眼絕對價值兩百萬,而且不太會被拆到 看到對方有人來,就先拉掉就不怕了 很容易遇到的狀況是,你看到對方要來蹲你,但是眼前有一大波小兵進塔下 你還是很白目很貪心那波小兵的出去給人家機會DIVE 那你虧的就不只是兵線還虧了一顆人頭和一座塔了 反過來想,你假如乖乖回家或是去旁邊散步吃吃野怪等敵方走了再回線上 敵方同樣有一個英雄跟你一起浪費時間,根本沒有虧 這點真的很重要 因為碰過太多次明明看到對方有人來還出去給人家殺 然後該該說對面都來了你不來然後開始崩線崩潰嘴隊友然後20FF 你要知道,通常不會有隊友是看你被敦然後在家裡掛網一起浪費時間的 敵方浪費了多少時間蹲人,就代表己方其他英雄多了多少時間可以發育 這是『團隊』的概念,假如有人無法理解那我也是建議直接刪除遊戲吧 這也關係到你的角色是前期優勢角還是穩農後期CARRY角 所以以上講的也只是大通則而已 ----------------被控線如何解------------ 1.CALL中路 JG或是SUP來塔殺或強推一波 很基本,要是殺不了,硬推一波到塔下兵線自然會反彈就解了 2.跑線 假如你有點CC技能,可以試著跑線GK別路,帶塔帶龍 但是假如你跑線什麼都沒拿到,就跟在家裡掛機沒什麼兩樣了 所以反過來想,假如你是控線方,你只要做好眼位 知道敵方英雄的動向,適時提醒隊友 這樣一來你的對線優勢就會越來越大 雖然有時候就是會有很白目的隊友你ping他退燈他不會理你或是只會閃你問號燈的那種 然後送頭讓對方原本跌到谷底的英雄瞬間起飛的那種 沒關係,這種玩家不多,專心但開心的打好這一場,下一場會更好 ----------------何時該推線--------------------- 1.在前期你控線時,對方假如被你換血換到血線不好被迫RECALL RECALL回家的同時就是你盡全力推線的同時 把這一整坨兵塞到對方塔下,讓對方被迫要交TP回線上,自己在慢慢走回線上 假如對方沒有TP,就只能哭哭看這一整坨兵進塔然後兵線又反彈回去被控線囉 假如你逼出對方繳TP回線上,你就等於多贏對方一個TP 可以做的事情就很多 (例如積極換血,逼對方和自己再RECALL一次,自己再TP回線上 或是你就擁有支援別路的主動權了) 但是這要建立在你是推線速度快的角色 假如是慎之類的推線極爛角色,就還是乖乖控線囉 2.當隊友看起來準備像來個龍戰或中小型團戰時,為了讓經驗領先一波 你就盡全力推出去,如果還沒開打就回補,開打就看情況是否直接支援 3.己方中下路都已經很劣勢被逼塔逼得很嚴重時 就別再控線了,因為別路的雪球會擋不住,或是發生5人DIVE你一個的慘劇 趕快推一推支援別路用自己的優勢或是人數優勢多打少比較實際 畢竟這是一個團隊遊戲,你一個人農得再爽還是很難1打5的 4.己方優勢極大極大,團戰只要別亂打都有80%以上把握時 趕快推一推拿塔拿龍擴張經濟擴大雪球 別浪費了幾方領先的黃金期了 也許還有漏掉的狀況 但是大致上來講 只要你成功只靠自己一人就搞爛了一路,團戰優勢就會很容易顯現出來 ---------------屯兵-------------- 這應該有點類似賽評講的slow push的概念 其實有時候聽一聽賽評我真的會覺得我好像也有點語言障礙lol 這概念在中後期逼塔的時候才比較用得到 簡單來說就是你不要看到眼前那波兵,就急著清光 目的就是為了屯一大波兵進對方塔下 好方便轉點或是搶視野逼龍 --假如兵線是靠己方比較近,你要維持己方小兵跟敵方一樣或多一隻的狀態 然後就可以轉身離開,你會發現這波小兵會莫名其妙變成一大群粉絲 然後兵臨到對方塔前幫你莫名其妙拔一座塔 --假如兵線是靠敵方比較近,通常這種狀況就是為了屯積一大波兵方便推塔 『先不要打砲車,先清近戰小兵就好』 可以的話用肉身檔點砲車的傷害 多A幾下前方的近戰小兵 等到近戰小兵死光再開始A砲車 這邊要注意一下對方砲車打在自己小兵身上的傷害,不要讓砲車把自己小兵清光光 等到己方砲車波一到就全力推,就能造成十幾隻小兵含砲車同時進塔的狀況 當然這也關係到帶線的角色是主動的優勢角(劫、夜曲、飛斯、龍女等等) 或是關係到你們的經濟是優勢方還是劣勢方(像是慎、逆命在劣勢根本推不出去) ------------------總結---------------------- 兵線的部分三線是大同小異的,所以不管哪路,其實只要有掌握好兵線的節奏 CS很容易就能領先對方,自然而然裝備就會好 打團就會比較輕鬆 不過當然還是建立在排除單殺、換血劣勢或是自己容易漏小兵等等的狀況 也許以上的狀況都不是萬能的 畢竟每一場角色不同甚至是出裝只要有一點點不同 或是換血多挨一個普攻或是多吃一招技能 帶來的變化都不是簡單可以計算的 所以我的觀念理解到這,要怎麼解釋或運用就要看大家不同的見解了 由於板上很多心得和討論也幫助了我很多 更不用說有些讓人心情愉悅的優質文章 所以希望也能貢獻自己微薄的知識幫助各位版眾爬分更順利 但是我很認同某實況主的一句話 運氣決定速度,實力才會決定高度 所以希望大家加油 在結算前爬到自己滿意的分數 希望能幫到大家囉> <







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